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游戏厂商业绩分化:10家预盈19家预亏
2025-03-19 08:58

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

游戏厂商陆续交出2024年“成绩单”。

据《中国经营报》记者不完全统计,截至2025年2月13日,至少29家游戏上市公司披露了2024年业绩预告,在10家预盈的公司中,5家盈利增速上涨。此外,有19家公司预亏,其中11家由盈转亏。

IGG(00799.HK)和世纪华通(002602.SZ)预计2024年的利润增长率分别达到700%和205%~339%。2024年,二者旗下SLG(策略类游戏)产品都在海外收获颇丰。IGG旗下的《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》发展势如破竹,缓解了其此前过分依赖《王国纪元》的困境。世纪华通旗下《Whiteout Survival》经过了2023年的迅猛发展后,在2024年继续高歌前行。

此外,AI技术在游戏研发、服务中的效果显现。IGG方面称,其2024年研发费用较2023年减少约16%。世纪华通方面对记者表示,在AI的帮助下,美术创作的批量生产阶段效率提升达到60%~80%。

SLG厂商发力

在目前已披露业绩预告的上市公司中,IGG是当之无愧的利润增长王。

2025年2月7日,IGG发布公告,披露公司2024年录得净利润5.8亿港元(约合人民币5.4亿元)左右,同比增长700%。其中,主营业务净利润增至6.5亿港元,同比增长3600%。其2024年收入57.4亿港元,同比增长9%。

IGG业绩预告称,游戏产品《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》和App业务是主要增长引擎。

《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》均为SLG品类游戏,分别于2021年和2022年年末上市。IGG方面表示,《Doomsday: Last Survivors》开创了“新移民”玩法让玩家可以自由选择联盟和服务器,“调动玩家积极性,把游戏内的活跃用户全部打通”;《Viking Rise》的立项瞄准策略游戏中维京题材的空缺,注重从画风、配乐、游戏场景等细节还原维京历史氛围,玩法上将模拟经营与策略融合。

在这两款产品之前,IGG的支柱产品是2016年发布的《王国纪元》。2022年,IGG上市9年后首次出现亏损,收入同比下滑24%至45.9亿港元,主营业务亏损近1.8亿港元。2022年财报显示,占IGG收入80%的《王国纪元》收入下滑26.9%。

2023年,《王国纪元》收入进一步下滑至31亿港元,占收入比重下滑至59%。与此同时,《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》这两款游戏分别贡献收入6.7亿港元和4.1亿港元,占收入比重分别为12.9%和7.8%。

IGG方面披露,2024年,《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》分别贡献收入约10亿港元和7亿港元。

对于《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》的未来展望,记者联系IGG方面置评,截至发稿未获回复。

除了IGG之外,在目前已披露业绩预告的上市游戏公司中,世纪华通的利润增速同样迅猛。

世纪华通业绩预告显示,2024年预计实现归母净利润16亿~23亿元,同比增长205.32%~338.89%;扣非后净利润18亿~24亿元,同比增长327.43%~469.91%;合并营业收入预计约220亿元,较2023年同期增长约66%;合并经营活动产生的现金流量净额预计较2023年同期增长约40%。

世纪华通披露,其海内外游戏业务都在2024年取得了不俗的成绩,其子公司点点互动推出的《Whiteout Survival》在2024年延续了2023年的良好表现,在100多个国家和地区名列畅销榜前列。

《Whiteout Survival》是点点互动于2023年2月推出的冰雪末日生存题材SLG游戏。Sensor Tower数据显示,《Whiteout Survival》2024年海外收入同比激增两倍,登顶出海手游收入榜。《Whiteout Survival》国内版本《无尽冬日》上线后也常常位居微信小游戏畅销第一和iOS畅销榜TOP5的位置。

世纪华通方面还表示,点点互动推出的《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等产品也在2024年表现出色。

国内游戏方面,世纪华通提及,旗下盛趣游戏《最终幻想14》《》《永恒之塔》怀旧服等产品“在持续开展跨界、年轻化等运营方式下,在2024年创下人气历史新高”。

此外,业绩预告显示,在2024年,神州泰岳(300002.SZ)、禅游科技(02660.HK)、电魂网络(603258.SH)等公司的利润水平均有所提升。

两极分化明显

相比之下,更多公司则在2024年陷入亏损。比如,游族网络(002174.SZ)、完美世界(002624.SZ)、奥飞娱乐(002292.SZ)、昆仑万维(300418.SZ)、冰川网络(300533.SZ)等由盈转亏。

冰川网络曾在2023年创出其历史最高净利润,达到2.73亿元,同比增长112.05%。在2024年,其业绩却快速下滑。这与其业绩依赖单一产品以及买量模式有关。

业绩预告显示,2024年冰川网络对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等投放力度较大,导致销售费用增长,运营成本增加。此外,随着海外市场流量费用大幅提升,海外投放回收周期相比国内发行产品回收周期更长,并且《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戏生命周期延长的影响,收入确认周期延长。

冰川网络2023年财报显示,《Hero Clash》(即《超能世界》的海外发行版本)是一款卡牌游戏。冰川网络财报披露,版号批文号对应《超能世界》的“游戏一”在2023年实现收入14.17亿元,占游戏业务收入的比重达到50.89%;其推广营销费用为8.48亿元,占主要游戏收入总额的比例为59.85%。无论是收入还是营销费用,《超能世界》都占去“半壁江山”。

完美世界则迎来上市后的首次亏损。业绩预告显示,完美世界去年全年实现营业收入55亿元至56亿元,归母净利润亏损11亿元至13亿元。在游戏业务方面,完美世界表示,过去几年,公司对市场变化前瞻不足,产品布局欠妥,同期推进了多个大中型项目,部分项目未能实现预定目标。

引入AI降本增效

多家公司在业绩预告中提及,AI对于游戏业务的降本增效作用显现。

IGG方面在业绩预告中披露,在AI的帮助下,其2024年研发费用较2023年减少约16%。

此外,世纪华通方面表示,其已经在美术创作、质量检测、产品研发、智能客服等多个领域引入和部署AI解决方案,旗下《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥困荒野》多款知名IP产品都已经接入AI工具。

在具体应用方式上,世纪华通方面向记者介绍了其在美术创作、质量检测、客户服务应用AI的方式。

世纪华通人士表示,在美术创作环节,AI从原画设计至概念创作,再到宣发、角色立绘等多个方面,均实现了对传统开发流程的替代,批量生产阶段效率提升达到60%~80%。

在质量检测环节,世纪华通自主研发的AI模型能够快速检测从游戏任务到UI控件设计,从游戏数值校验到游戏内容合规等多方面的任务。上述人士表示:“基于高效的AI工具,以往需要4到5人耗费2~3天才能完成测试,如今仅需2~3小时就能完成300台主流机器的适配性测试,保证游戏能够在85%以上的手机设备进行适配。”

在客户服务领域,世纪华通方面介绍,由盛趣游戏技术中心和CRM共同研发的人工智能客服系统目前正在大规模地进行内测,“研发人员借助大语言模型‘天生’的聊天能力和RAG技术(检索增强生成),叠加上CRM20多年来积累的海量的优质问答题库,能够为用户提供更为精准的答案”。

世纪华通方面还表示,其结合虚拟人技术推出了3D数字人“小趣”,不需要预录视频,内容可以根据定制化要求实时变化。该数字人会首先在客户关系管理中心上岗,提供智能客户服务。

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