突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

   日期:2025-02-28    作者:nrdfg 移动:http://fswenzheng.xhstdz.com/mobile/quote/2639.html

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在 Telegram 小游戏盛行的当下,像 Notcoin、Catizen、Hamster Kombat 等众多通过微信小游戏模式或其他低成本方式制作的 GameFi 项目相继涌现。这些基于 TON 生态的 GameFi 项目,虽然在短时间内成功吸引了大量用户和流量,但它们主要依赖代币预期和空投奖励来“榨干”市场流动性。随着代币空投的结束,实际上通过这些项目的 Tap to Earn 获利的人仅占少数,社区热度迅速降低,用户留存率显著下滑,使得这些项目最终变成了“昙花一现”的短期现象。

长此以往,项目方为了追求短期流量,过于依赖空投预期和代币奖励,而忽视对游戏本身的打磨,GameFi 市场将不可避免地陷入“劣币驱逐良币”的恶性循环。而事实上,真正成功的游戏不仅需要项目的精心打造,还需要用户的时间和资产沉淀。

那么,到底什么类型的 GameFi 项目才是 Web3 游戏行业未来发展的方向呢?下面,Odaily星球日报将通过分析 Web2 游戏行业的数据,带大家寻找答案。

SLG(Simulation Game,模拟策略游戏)是一类强调策略规划和资源管理的游戏类型,特别是在移动游戏市场中表现突出。SLG 通常被称为“ 4x 策略游戏”(探索、扩张、开发、征服),在全球范围内深受玩家欢迎。

根据传统移动游戏市场报告,SLG 已成为全球收入最高的手游品类之一。2023 年,SLG 游戏的全球收入规模达到了 80 亿美元,年下载量接近 7 亿次,且仍保持 23.5% 的高速增长。这一游戏品类的市场份额表现极为突出,吸引了众多发行商在近两年持续推出新作。2023 年,SLG 手游在策略游戏中的下载量份额已超过 52.1%,依旧是玩家乐此不疲的游戏品类。

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SLG 游戏 2023 年保持 23.5% 的高速增长

从玩家付费能力来看,SLG 游戏的平均单用户价值为 11 美元,头部玩家的年付费可高达 100 万美元,远超其他游戏类型,成为付费能力最强的玩家群体之一。SLG 游戏的生命周期也较长,通常为 6 至 8 年,头部产品如 Clash of Clans(部落冲突)已经运营近 10 年,累计内购收入近 100 亿美元,展现了其长期吸金能力和市场竞争力。

SLG 游戏的高付费能力与复杂的经济体系,使其与 Web3 游戏有着天然的契合点。SLG 游戏设计更侧重于数值计算与策略思考而非竞技本身,这与 Web3 市场对于金融属性游戏的高期望不谋而合。相比于 FPS(第一人称射击)等其他游戏类型,SLG 拥有更复杂的生态系统,游戏中的供需关系不依赖单一场景,且其消耗和产出模式更加多元化。目前 Web3 游戏的用户群体往往具备一定的付费能力,若有优质的 SLG 游戏引入 Web3,其复杂的经济体系将增加玩家间的博弈,使得玩家为追求更高的收益而持续投入成本。这种机制有助于避免简单的“挖提卖”模式所带来的经济崩溃或死亡螺旋,使游戏经济更加稳定和可持续。

SLG 游戏强社交属性更适用于 Web3 游戏的社交网络。SLG 游戏更强调社交属性,会出现各种游戏公会以为玩家提供了合作和互动的平台,而在 Web3 游戏中,玩家为了制定和优化高效的打金策略,往往会积极与社区成员沟通,甚至组织公会,展现出天然的高社交属性。若有优质的 SLG 游戏引入 Web3,由于其复杂的经济体系,社区成员之间的讨论将更加频繁,合作与策略的交流也更加深入,这将极大增强游戏对玩家的粘性和提升留存率。

SLG 游戏包容多层次的玩家生态,这一特质在 Web3 游戏中得到了进一步增强。在 SLG 游戏中,顶级氪金玩家、“小弟型玩家”、公会智囊等多种类型的玩家共同存在,形成了一个相互依存的生态体系。如果优质的 SLG 游戏引入 Web3,其复杂的经济系统将使玩家角色不仅依据资金量区分,公会还会根据策略需求进一步细化成员的职责,以优化资源分配和收益,实现打金收益的最大化。

由此可见,SLG 游戏无疑是 Web3 游戏团队应该重点探索和开发的方向。然而,由于 SLG 游戏制作本身的复杂性,再加上获取用户的难度,目前Web3领域内很少有游戏团队敢于尝试这一品类或即便尝试也因质量不足无人问津。

那么,在如此激烈竞争的环境下,什么样的游戏团队既有制作高品质游戏的决心,又有吸引现有 Web3 甚至 Web2 玩家的能力呢?我们近期关注到的 Xterio 或将成为 GameFi 的破局关键,推动下一代 GameFi 革命性转变。

Xterio 是一家专注于Web3游戏平台和发行商,整合了免费游戏和在线游戏以及目前正在开发的自研游戏和第三方游戏。其团队成员来自 FunPlus、Electronic Arts、Zynga、Activision Blizzard、Krafton、Jam City、网易等顶尖游戏工作室,汇聚了众多资深的游戏制作人。

Xterio 不仅持续构建和壮大其游戏社区,还为开发者提供了广泛而活跃的玩家群体,将玩家与游戏选对紧密联系在一起。这种紧密的互动不仅推动了创新产品的测试和曝光,也加速了游戏的发展。此外,Xterio 通过推出统一的交易市场和资源合作平台,帮助合作游戏获取流动性,避免了用户流动性的分散,同时简化了市场开发的重复工作,提升了整体运营效率。目前,Xterio 游戏平台中已有超过 70 款 GameFi 项目,其中包括了多款 Xterio 一方自研游戏、风投游戏以及合作游戏。

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图源:Xterio 官网

今年 4 月末,Xterio 宣布与 BNB Chain 合作,将其游戏引入以游戏为焦点的 Layer 2 新链。根据 Dune 数据,截止 9 月 24 日,Xterio 生态链上地址数近 840 万,链上总交易次数超 1.08 亿,活跃的链上数据为旗下的游戏建设了良好的链上社群基础。

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Xterio 链上数据

无论是资深专业的团队,还是活跃丰富的链上数据,Xterio 的优异表现主要归功于鲜为人道的创始人 Michael Tong 在风险投资和游戏行业的广泛背景。Michael 曾在 2003 年起担任网易董事及 COO,凭借敏锐的洞察力发现了游戏市场的千亿市值蓝海,为网易开拓了网络游戏业务,并在市场发展过程中精准抓住了 SLG 游戏在海外的机会,推动了 FunPlus 成为 SLG 游戏领域的佼佼者(FunPlus 是全球领先的移动游戏开发和发行公司,以其高质量的移动游戏著称)。因此,Xterio 在 Web3 领域的成立及对 SLG 游戏的押注,具有独特的战略优势。

一方面,Xterio 团队能够精准触达核心游戏用户群。借助以往的丰富经验,他们积累了大量关于用户画像和标签的数据,因此无论在 Web2 还是 Web3 领域,Xterio 都能在用户获取策略上更加精准和高效,有效控制成本并提升市场推广的效果。

另一方面,Xterio 团队在 Web3 游戏市场已取得显著成功。在当前加密周期,Xterio 投资的多个游戏项目中,超过 70% 已经在亚洲和欧美等主流市场站稳脚跟,获得了大量用户流量。这些项目不仅在游戏市场中拥有竞争优势,还在交易市场中占据了一席之地,进一步巩固了 Xterio 的市场地位。

近日,由 Xterio 孵化的 SLG 游戏 Age of Dino 在公测期间引发了各大游戏社区的热议,其出色的数据表现或许为 Web3 游戏的发展指明了新的方向。

Age of Dino(简称 AOD)是一款大型多人在线战略游戏,涵盖了 SLG(模拟游戏)和 RPG(角色扮演游戏)元素,当前游戏内容包括喂养恐龙、资源收集、冒险、基地建设等,玩家将与 AI 控制的对手和变异恐龙大军展开战斗,不断扩张版图并获取资源。AOD 是少数支持多终端、跨平台互联的链游,目前已上线了 iOS、Android 和 PC,并且还上线了 Telegram 小程序版本,以实现玩家的全面覆盖。

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AOD 游戏界面

值得一提的是,AOD 的开发工作室 GamePhilos Studio 在 2023 年 9 月宣布完成 800 万美元种子轮融资,Xterio、Animoca Ventures、SevenX Ventures 领投,Hashkey Capital、Sanctor Capital、Game 7、Bas1s、GSR Markets、GSG Ventures 等参投。

10 月 10 日晚,Age of Dino 公布其生态代币经济模型,$AOD 将作为游戏内交易和区块链相关活动的基础,实现从管理和定级到游戏内购买和玩家间交易的各种实用功能。根据官方信息,$AOD 的总供应量为 200,000,000 枚,分配方式经过战略规划,以确保游戏的增长、社区参与和长期可持续性,具体分配比例如下:

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AOD 代币经济模型

值得一提的是,为了保持 $AOD 的长期价值,团队决定实施若干计划来实现代币的通货紧缩,具体包括:

AOD 公测上线第一周,多项核心数据表现出色,尤其在付费能力强和游戏可玩性高这两方面引发了各大社区的广泛关注。

游戏在首周内实现了超过 30 万美元的收入,其中包括游戏内购买和链上收入。值得一提的是,与其他头部 SLG 游戏中约 40% 的收入来自皮肤不同,AOD 中所有的皮肤均由用户生产,团队承诺将游戏核心资产的归属权真正交给用户,因此不会额外发行皮肤来提高营收。此外,AOD 的 ARPU(付费用户平均消费金额)高达 110 美元,这一数字不仅是 Web3 同类游戏的 300%,甚至在许多传统 SLG 游戏中也表现得更加卓越,充分体现了游戏吸引高价值用户的能力。并且,在上线的几周内,AOD 的营收已经可以看到,Web2 的法币充值和 Web3 玩家的链上充值势均力敌,这是颇为难得一见的现象。

AOD 的高品质游戏内容和创新设计吸引了来自多个国家的玩家公会,他们在游戏中自发组建团队,并且为了在游戏中取得更优异的成绩,公会之间建立了稳固的联盟关系。玩家之间的高度协作在游戏中体现得淋漓尽致,尤其是在上一轮的研究所争夺战中,近万人同时在线,持续 8 小时群策群力,争夺服务器中的王者之位,值得一提的是,在公会战期间出现单用户在游戏商店中充值付费超过 2 万美元,其行为在 Web3 其中游戏中非常罕见。这种高度的参与度与竞争热情,进一步显示了游戏的强社交属性和深度参与性。

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研究所争夺战期间游戏截图

AOD 在游戏过程中并没有强行插入“不必要的”链上交互,更多的是利用“交易”更自然地串联 Web2 与 Web3 用户,让用户能有不同的选择。

由此可见,SLG 游戏与 Web3 的结合解决了当下 GameFi 发展付费属性弱的痛点,还进一步加强了 GameFi 的社交属性。与绝大多数的 Web3 游戏项目不同,获得 5500 万美元融资的 Xterio 在熊市中依然坚持不懈地进行建设,过去两年中不断投入资源,研发并制作出高质量的 SLG 游戏。这种持续的努力和对品质的追求,体现了 Xterio 的长远愿景和对玩家社区的承诺。

值得一提的是,Age of Dino 近期上线了限时 Telegram 小游戏 Dino Museum,为玩家提供了获取稀有游戏资源的额外途径。 


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