此类游戏的目标是夺得游戏里面的单局第一名,给主播赠送礼物,可以获得各类的buff或者道具来提升自己获胜的机会,或者干扰其他玩家的游戏进程。
通过给主播赠送礼物来升级炮塔。升级炮塔帮助己方去获得更多的游戏的优势。
此类游戏受到时间、流量、用户等的因素影响,玩法的热度稍微要差一点。
我们以抖音为例:
首先要向抖音提交开发申请,自从2016年颁布了游戏版号相关政策以来,国家非常注重游戏的原创性,抖音游戏也是一样。虽然抖音游戏本身不盈利的,不需要版号,但是仍然需要提出申请,现在没有任何的平台欢迎山寨换皮游戏。
需要提出你的一个原创玩法的提案,提案被通过了以后,就可以进入到开发环节了。
一般来说我们开发一些小游戏,我们会选择使用cocos、Laya或者是白鹭,这些引擎的特点是比较的小巧,他们在很多的设计上都是参照了unity。cocos、白鹭或者拉雅更加适合开发一些轻度的游戏。如果想要追求这种脱颖而出游戏玩法,包括画面效果,那么你的不二选择就是使用unity。
如果使用的是这种传统的开发引擎进行开发,那么游戏上架以后就会出现在小玩法里面。而如果使用unity的话,因为unity引擎本身是一个体量比较大的游戏引擎,能做到的游戏效果会相对好些。所以不是直接出现小玩法中,而是通过在PC端进行画面的投屏,把unity的游戏画面进行投屏来进行开播。
从主播这端来说,主播必须要在白名单里表中,才能够正常开播。那么什么是白名单列表呢?白名单列表是指主播在一个月内没有过违规行为,账户是一个有效的账户,那么就是处于白名单状态。
直播游戏的分成比例是5比4比1,平台拿50%,主播40%,开发者10%。
看上去开发者分到的比例是比较小的,但是开发者可以去把一个游戏上架到多个直播平台。从目前平台支持的游戏来看,游戏大多数可以归类为玩法简单的,品质一般的范畴,非常适合小团队个人开发者去开发。
对于开发者来说,这种级别的项目开发周期比较短。玩法并不复杂,成本低,开发完以后可以上传到游戏平台,除非后续打算进行持续的维护和更新,否则就是一锤子买卖。之后游戏不需要任何成本去维护,只要等游戏里面的主播去选择自己的游戏开播,就能获取分成。
相关解决方案请参考我下期的分享
技术交流请加Q:1517069595,或V:alice17173