2017 年 1 月 9 日小程序正式上线,腾讯开放了个人开发者开发小程序,小程序从此就开始火爆,这一年,小程序狂揽 4 亿用户、1.7 亿的日常活跃,上线 58 万个。这是一个巨大的机会,对于企业宣传,拉新用户存在变革性的影响。
小程序的本质是:轻应用,就是不用安装就能使用的手机APP。
“跳一跳”养成了大家下拉寻找常用小程序的习惯。
小程序对开发者而言也是非常友好的。
微信就是一个“虚拟机”,小程序使用JavaScript编程,小程序将JavaScript翻译为机器能够识别的Java、OC等语言,能操作硬件,比如蜂鸣器、陀螺仪、相册、闪关灯、摄像头。
小程序屏蔽了手机操作系统之间的差异,我们写iOS的小程序、安卓的小程序是不需要考虑系统的差异的。
一个人最多只能有5个小程序项目,只能有5个小程序AppID,公司账户可以有20个小程序项目。
https://mp.weixin.qq.com/
去自己的邮箱点击激活右键的超级链接:
然后在打开的页面选择个人开发者,需要让你填写身份证号码和用户真实姓名,这里为了隐私就不截图了。
https://mp.weixin.qq.com/ 登录
可以有15个人为我们的小程序进行测试。
最高管理员有所有的权限:
添加了一些同学当做体验者权限:
即可看到AppID,备份好。
微信官方的开发者工具,集项目创建、开发、调试于一身。
下载地址:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html
安装完毕之后,使用:
勾选「建立普通快速启动模板」后,会为项目生成一份Hello World代码,这样可以方便我们了解小程序框架的代码目录结构。你也可以对比看看不勾选时建立的空项目是如何的。
微信小程序开发工具集成度很高:
实时调试热更新
脚手架起步
预览自动打包
控制台有网络请求和console,集成了Chrome浏览器的功能
由于开发条件的限制,不可能对所有尺寸手机的屏幕进行测试,但往往很多bug出现在屏幕适配的问题上,所以这些提供了很多屏幕尺寸进行测试。
当创建“默认普通快速启动模板”之后,项目会自动创建了一些文件。把这样的能够帮我们起步的工具叫做“脚手架”。React,有脚手架React-cli。Vue有脚手架vue-cli,还有第三方脚手架,比如yeoman。
零散文件:
删除app.js文件大括号中的默认配置:
看一下pages文件夹,文件夹中的子文件夹就是小程序的一个个页面。一个页面就是一个文件夹。
每个页面文件夹中,有四个文件,都是同名文件。
将index.wxml的页面删除干净:
将index.js文件删干净:
这里Page函数是内置的函数,表示创建一个页面。大括号中的内容是页面的一些生命周期、数据。
删除logs文件页面,和utils文件夹,此时项目非常干净:
每个小程序都是由多个页面组成的,但在这些页面之上,存在被所有页面共用的内容,比如标题颜色,网络超时设置等,这些被统称为「全局配置」,而app.json文件里保存的就是这些配置内容。
「全局配置」包含5个部份,包括 :
pages 「页面路径」:用于指定小程序里所有页面对应的目录路径,只有加入到这个配置项里,页面才会生效
window「窗口表现」:用于指定小程序窗口的外观表现,比如上面提到的标题颜色、背景颜色等等
tabBar「底部tab」:小程序允放进开发者设置底部tab进行页面切换,这个配置项就是用于定义底部tab按钮样式。
networkTimeout「网络请求超时」:在开发小程序的开发过程中,不可避免会出现网络请求失败的情况,如果没有设置一个网络超时时间,在出现错误的时候,小程序就会一直等待请求响应数据,如果有了超时时间,在超过设置的时间没有收到数据时,我们可以为用户输出异常反馈信息,并引导用户后续可以尝试的操作,提高程序代码的可用性
debug「调试模式」:开启调试模式时,调试信息会输出到控制台里,包括页面路由,数据更新,事件触发等,可以帮助开发者快速定位常见问题。
关于其他配置项细节可以参考文档「小程序的配置 app.json」 。
手册:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/config.html
接受一个数组,每一项都是字符串,来指定小程序由哪些页面组成。每一项代表对应页面的【路径+文件名】信息,数组的第一项代表小程序的初始页面。小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改。
文件名不需要写文件后缀,因为框架会自动去寻找路径下 .json, .js, .wxml, .wxss 四个文件进行整合。
写程序就两个东西:API、算法,API不用背,算法忘不掉。
tabBar的属性:
其中list属性数组项的属性:
更改之后的完整的app.json文件:
小程序采用 WXML + WXSS + JS 三种开发语言组合,其和网页编程采用的 HTML + CSS + JS 类似,WXML 用来描述当前这个页面的结构,WXSS 用来描述页面的样式,JS 用来处理这个页面和用户的交互。
WXML(WeXin Markup Language)和 HTML 类似,也有标签和属性,但针对小程序平台做了些优化。
相较 HTML,小程序的标签显得更加简洁,比如 div、section、header等块级标签统一为view、p、span、b 等文案类标签统一为text,同时新增很多实用标签,比如 picker 滚动选择器、map 地图、web-view 网页容器等。
可以简单理解为,小程序所有的标签都是原生组件。
WXSS(WeXin Style Sheets)是微信定义的一套样式语言,其具有 CSS 大部分特性,同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。
小程序使用 rpx(responsive pixel)作为尺寸单位。屏幕宽度固定为 750rpx,设置了 rpx 单位的元素可以根据屏幕宽度进行自适应,所以设计稿统一以 750px 输出(iPhone 6 标准)。
小程序没有 html 、body标签,如果想要设置页面的样式,可以直接使用 page 选择器:
小程序中JavaScript没有 window、document 等变量,大部分浏览器中全局方法会被禁用,比如 alert。但也有部分被支持,比如 setTimeout、encodeURIComponent等,具体可以在开发者工具中尝试使用,官方文档并没有详细的介绍。
选择器
WXSS官方公布可用
目前WXSS版本实际可用
CSS版本可用
.class
O
O
CSS1
#id
O
O
CSS1
*
X
X
CSS2
element
O
O
CSS1
element,element
O
O
CSS1
element element
X
O
CSS1
element>element
X
X
CSS2
element+element
X
X
CSS2
element1~element2
X
X
CSS3
[attribute]
X
X
CSS2
[attribute=value]
X
X
CSS2
[attribute-=value]
X
X
CSS2
[attribute=value]
X
X
CSS2
:link
X
X
CSS1
:visit
X
X
CSS1
:active
O
O
CSS1
:hover
X
X
CSS1
:focus
X
O
CSS2
:first-letter
X
O
CSS1
:first-line
X
O
CSS1
:first-child
X
O
CSS2
:last-child
X
O
CSS3
:before
O
O
CSS2
:after
O
O
CSS2
:lang
X
X
CSS2
:first-of-type
X
O
CSS3
:last-of-type
X
O
CSS3
:only-of-type
X
O
CSS3
:only-child
X
O
CSS3
:nth-child(n)
X
X
CSS3
:nth-last-child(n)
X
X
CSS3
:nth-of-type(n)
X
X
CSS3
:nth-last-of-type(n)
X
X
CSS3
:root
X
O
CSS3
:empty
X
X
CSS3
:target
X
X
CSS3
:enabled
X
X
CSS3
:disabled
X
X
CSS3
:checked
X
X
CSS3
:not(selected)
X
X
CSS3
::selection
X
X
CSS3
注:表格中的可用性是经过测试得出,小程序升级迭代可能发生变化。
rpx实际上就是系统级的rem(把页面按比例分割750份,1rpx=window.innerWidth/750),或者scale伸缩布局的width=750。也就是说,微信小程序的rpx帮大家把rem中设置根元素字体尺寸这步省了,或者减少了scale伸缩布局不能开启GPU raster的问题。
随着前端开发技术的发展,H5页面的能力越来越大,我们既可以利用IndexedDB建立浏览器本地数据库,也可以通过WebRTC进行网络间点对点实时通信,甚至于利用FileReader和Blob等对本地文件进行读取和修改等操作。另一方面,小程序在设计上,也需要为开发者提供许多微信独有的API,比如获取用户微信昵称,调用微信支付接口等等。如果这些API与现有的前端能力相结合,开发者的能力将被极大扩展,更可能超过微信保护用户的可控范围。为了在“保护用户数据”和“对开发者开放能力”之间找到平衡,自然有必要把这两者放在自己力所能及的「沙盒模型」中实现。而这个沙盒,也就是我们的小程序框架,我们使用WXML+WXSS+JavaScript构建的小程序,都是运行在这个沙盒模型中。
传统的网页开发,是使用HTML进行页面构建的,开发者经常会用到div、span、ul/li等标签进行页面布局,这些基础标签通过互相结合并与CSS定义的样式搭配,从而实现许多功能组件,比如用户确认窗口、日历选择器、滑动广告板等等。在小程序中,开发者同样也会用到标签,但这些标签,已经过微信的一层封装,以组件的形式提供给开发者使用,每个组件都会实现自己特有的功能,提高了开发效率,而布局一般是采用view组件来实现。「组件化」使WXML标签更具语义,通过名称就可以知道组件的具体功能。
WXML还有一个特点与HTML有所不同,就是「数据绑定」。传统的HTML需要通过JavaScript对DOM结点进行操作,才能动态改变页面内容。而在WXML里,数据可以跟页面结构进行绑定,JavaScript只对数据进行操作,而这些数据的修改,最终会反馈给绑定数据的页面结构并动态更新。这种机制类似于Vue.js的声明式渲染,实现了页面和数据的分离。
在web开发的过程中,经常会提到「像素」这个词,那么,像素到底是什么?移动端的像素与桌面端是否有区别?同样大小的手机屏幕,为什么有的像素高,有的像素低?下面让我们通过资料阅读找到这些问题的答案吧。
「像素」是图像显示的基本单位,译自英文「pixel」,一个像素就是屏幕上能够显示一种特定颜色的最小区域。如下图右侧图片中,每一小格子代表一像素:
当设备尺寸相同,但像素变得更密集时,屏幕能显示的画面过渡更细致,图像看起来就更清晰明快。由此定义了「屏幕像素密度PPI(pixel per inch)」,用于代表屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量:
随着移动设备屏幕技术的发展,手机的PPI(屏幕像素密度)越来越高。一个典型的例子就是,从iPhone4开始,苹果公司推出了retina视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的PPI太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。iPhone4的PPI提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍。
当DPR为1时,使用1(1×1)个物理像素显示1个逻辑像素;
当DPR为2时,使用4(2×2)个物理像素显示1个逻辑像素;
当DPR为3时,使用9(3×3)个物理像素显示1个逻辑像素。
图示如下:
如何知道自己手机屏幕尺寸?
2、使用微信的示例小程序获取手机屏幕的逻辑像素:
微信扫码进入 – 底部「接口」按钮 – 「设备」选项 - 「获取手机系统信息」选项 - 「获取手机系统信息」按钮 – 「屏幕宽度」和「屏幕高度」。
计算DPR后在下图所示入口进行尺寸设置。