所有爆红的背后,都有其遵循的铁律。
用“爆红”来形容今天的短视频市场一点也不为过。
原因一:一批有创造需求的人
70年前,有一个叫马斯诺的美国心理学家写下了一个关于人性的需求理论。最底下一层需求叫做“生理需求”,从下至上,需求逐层递增,跨越了“安全需求”、“社交需求”、“尊重需求”后,到达了位于金字塔尖的“自我实现需求”。而“自我实现需求”里面很重要的一条就是创造力需求。社会发展至今,越来越多人已攀爬过整条需求链来到塔尖,短视频正好满足了这批人对于创造的需求。
原因二:帮助实现创造的工具
光有一批想要去创造的人还不够,你会发现“想做”和“能做”之间往往存在鸿沟。于是就需要有一些工具去帮助这些人实现创造,释放能量。短视频平台就在起着帮助实现创造的作用:傻瓜式的录制操作,贴心的美颜效果,还有能帮助产生灵感的特效场景。
原因三:商业模式的黄金闭环
不是所有的创造力都有办法通过工具被实现,或者说实现的成本有高有低。我见过一家公司,通过APP帮助一批有设计梦想的女孩,用傻瓜式的工具设计出衣服,然后再通过APP把衣服卖出去。虽然做的不是短视频,但内在逻辑是一样的。很明显,他们帮助实现创造的成本很高,在提供工具平台以外,还配套了一系列后台的生产制造供应链能力。
也不是所有的创造力都值得被挖掘。公众号平台、短视频平台、知识分享平台……所有这些被打造出来的工具平台,都是因为先看到了创造出来的产物有被消费的可能性。
无疑,短视频作为一个工具平台,在满足创造者需求和消费者需求之间,找到了一条黄金连线。
原因四:软硬件的满足
人人心疼流量的年代自然无法带动短视频的爆发,智能手机连同4G网络的普及使用是短视频发展的推手。所有的爆红都需要一片沃土。
不如走在下一个风口的前头。
我有个朋友,特别爱听音乐,对音乐有不错的品味,很有自己的感觉。他很希望可以有机会创作自己的音乐,但是苦于没有任何乐理乐器的基础,无从下手。其实身边还有很多这样的朋友,有很强的创造欲望,甚至天赋,但是受能力限制,无法释放这股能量。
物质生活不断被满足,越来越多的人慢慢走到了需求链顶端,渴望创造和自我实现,金字塔尖已蓄满了能量,这部分的能量目前只被释放了冰山一角。因为创造需要门槛,目前的技术工具提供的帮助很有限。像抖音,虽然已经用尽其能简化步骤和激发灵感,但是灵感本身和才艺还得来自于你个人,工具只是辅助,无法代替。
上几天我新结实了一位麻省理工毕业的女孩,她和我分享了一个理论:以前的创造力更多表现在具体操作,而未来的创造力更多表现在如何挑选,人工智能将带来创造力转变的拐点。
用画画来举例,以前的创造者需要通过画笔运用自己的绘画功底,方能画出作品。一幅画,是各种颜色颗粒的排列组合,你所画的画是所有排列组合中的一种。
而人工智能可以帮助画出所有的排列组合的情况,剩下的只是如何挑选的问题。
想象一下,在未来,你不需要会画画,但你可以通过挑选创造出梵高的星空。你不需要会弹钢琴,但你可以通过挑选创造出贝多芬第五交响曲。
视频已经是当下最棒的内容表现形式,弹幕和评论已经是视频领域能做的最有意思的互动模式。而3D眼镜和VR技术将升级现有感官体验。3D动漫、VR体验空间……都将对目前的视频行业带来降维打击。
想象一下,你在VR的系统上,在人工智能的帮助下,你挑选出了一些恐怖元素,设计出了一间鬼屋,这个虚拟的鬼屋就是你的作品。其他的人可以坐在家里的沙发上,使用VR设备登录系统,进入你设计的鬼屋里体验,还可以和朋友一起组队探险。每过一周,你就会上传一个新设计的鬼屋作品,你的粉丝们会关注你的账号,喜欢你的作品,给你赞赏红包,你是新一代创造力网红。除了鬼屋,你还可以设计很多带有互动性质的,在虚拟现实场景下的歌舞剧情和场景体验。
如果想抓住下一个风口,需要提前做这些事情。
如果你是创业者,想抓住风口打造出一款类似今天抖音的现象级产品:
在短视频这种商业模式爆红之前,其实短视频技术早已成熟。技术往往先于商业模式的出现。你需要紧密关注人工智能和VR技术的发展,思考这些技术和市场机会的衔接点,找到创造者和消费者之间的那条黄金连线,储备好商业模式,以及提前连接好资源。
万事俱备,还欠东风。你还需要关注VR设备的普及速度和网络的满足程度,在软硬件技术升级的拐点上抓住机遇迅速推进。
如果你是内容的生产者,想抓住风口成为下一代创造力网红:
或许你不需要再花时间去弥补一些关于创造的底层能力,比如学习那些很耗费时间的乐理知识和绘画基础。你可以将时间专注用于培养你的鉴赏力和养成自己的独特视角,保证当AI给你3000幅画的时候,你有能力从中挑选出最有市场价值和艺术价值的那一幅。